院线级别三维动画电影场景制作流程完全教学

在本套教学中,绝隐仙山老师将带你完成院线级别质量的动画电影场景,从模型制作开始到后期渲染合成的所有流程。关于如此高质量的场景制作知识,目前在网上还是一个空白。

295位学员
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教学总长度20小时左右 容量: 3.2G

使用软件:3dsMax、Maya、Mudbox、ZBrush、GrowFX (Thanks Eduard From exlevel 063016)、Vray、AfterEffects

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

本教学由成都莫梵文化出品,这是一部主要关于高质量影视动画自然场景的实例教学,本教学不但讲解了动画电影场景制作的高端流程,还分享了一个很重要的经验就是关于角色动画在Maya与Max的交互问题,教程中得以很好的解决,而许多工作多年的朋友也一直想学这二款软件的整合性,来解决传统的FBX并不能解决的问题。

本教学包括完整的场景源文件以及猎人源文件。同时包括所有相关的缓存文件,单是这套源文件本身,就值回票价,让您可以自行研究与深入学习。(注意,本教学场景文件仅用于学习,不可用于商业用途或者二次开发、分享。)



下面介绍一下本套教学的具体内容:

本教学共有5卷

第01卷_教程简介

这个比较简单,就是教学的介绍

第02卷:关于美术在CG中的一些特点  1.3小时

这个总结了CG制作当中的美术特点,算是理论指导实践,尽可能多讲干货,帮助大家分析。

第03卷:GrowFX植物软件讲解  4.7小时

完整的GrowFX教学,带你彻底掌握这款软件

第04卷:GrowFX在实例中的运用 3.5小时

用加速播放的方式,演示了如何在GrowFX当中制作各种植物案例(将会用到场景中),如果看完第03卷以后,掌握这些是没有任何问题的。

第05卷:《Natural forest》自然场景实例制作 10个小时以上

这是整套教学的重头戏,讲解完整的影片场景渲染制作流程。


另外,我们采用问答的形式,来回答一下大家比较关注的问题:

1、你是谁?

大家好,我叫华正强,网名绝隐仙山,群友也叫我大仙,来自成都莫梵文化,是一个CG爱好者,现从业CG行业已有7年。

2、你是从事什么工作的?

平常的工作主要从事于影视动画以及高质量的广告,工作中大概主要是以场景为主,擅长写实类场景和唯美效果,因为工作的特殊性,一般都是从模型开始到最后成品的输出,都是由一个人完成,所以涉及到的范围相对广一些,工作也不是局限于某款软件,主要用的平台就是Maya+Max。

3、你为什么要出这套教学?

如介绍一样,从一个刚踏入这个行业的新人,到不知不觉的工作已有7年,结识了不少同行,平时自己都是在群里交流,因此也明白一些新人初学时的一些困扰,因为当初我也是这样一步一步的走过来的,出这套教学另一个目的,也是缅怀一下我这7年的经历,多年以后,再回看我至少在CG的海洋里留下了一个小小的足迹,这是我的第一部商业教学,希望能给对CG充满热爱还在奋斗的朋友一点个人小经验。

4、这套教学的技术主要用于哪个领域?

这一部资料主要是以一部实战为例的教学,可以应用于高质量的影视动画场景,当前随时影视动画在国内的兴起,除了剧本创意需要出彩以外,同样影片的质量也要跟上,特别是场景在影片中占的比重非常大,仅次于角色的重要性,也是反映质量细节的一个重要表现,当然场景分类也非常多,有建筑类,机械类,自然生态等等几大类,这里因为时间的关系,我就以自然生态类讲解,它的比重也是非常大,而且网上的资料大多是讲解某一块,因此很多朋友看了以后,不知道如何应于自己学到的东西到工作项目,或者是自我创作中,这就是这部教程的初衷。

5、学会了这套教学的技术,可以干什么?

主要理解并应用制作高质量的影视动画场景,这一部教程在实例之前,讲解了一些关于美术在CG中的一些特点,适用于一些初、中级的朋友,而高级实例中,占了整个教程经重的80%,都是一些经验技巧,适用于中高级朋友,做这行最重要的就是经验交流,软件只是一个工具,如何利用自己所学的知识,如何用到工作中,才是我们的最终目的,而不是为了软件而学软件。

6、这套教学主要使用了哪些软件?

3dsmax\Maya\Mudbox\Zbrush\GrowFX\Vray\After effect

7、这套教学的最终案例效果是怎样的?

请参考教学简介影片。

内容偏向

场景制作流程完全教学 100%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

第01卷_教程简介

0101_介绍

第02卷_美术在我们CG中的应用

0201_画面的构成部份
0202_主体中心的突出
0203_场景的有序性与无序性
0204_构图分割
0205_视觉平衡
0206_光影关系
0207_色彩的重要性
0208_影响CG制作的因素

第03卷_GrowFX植物软件讲解

0301_GrowFX基本信息
0302_distributors参数
0303_direction modifiers参数
0304_Mesh网格参数
0305_实例详讲_夹桃灌木制作
0306_实例详讲_绣球花制作
0307_实例讲解_树模型制作
0308_实例讲解_树的材质渲染

第04卷_快速演示_实例场景GrowFX元素制作

0401_快速演示_草_01_草地_A
0402_快速演示_草_02_草地_B
0403_快速演示_草_03_草堆
0404_快速演示_草_04_长草元素
0405_快速演示_树_01_大树_A
0406_快速演示_树_02_大树_B
0407_快速演示_树_03_大树_C

0408_快速演示_树_04_小树
0409_快速演示_灌木_01_红叶灌木
0410_快速演示_灌木_02_五叶灌木
0411_快速演示_花_01_蓝色花
0412_快速演示_花_02_鸢尾花
0413_快速演示_花_03_灌木红花
0414_快速演示_花_04_矮绿花

第05卷_Natural forest场景全流程

0501_镜头分析
0502_地形低模搭建
0503_地形模型细化
0504_摄像机Layout(预演)
0505_石头元素制作
0506_单棵GrowFX植物整合应用
0507_植物集分类整理
0508_比例透视确定
0509_高模树布景
0510_布景位置技巧
0511_中树布景
0512_地形遮罩绘制
0513_灌木布景
0514_植物实例化
0515_场景细化
0516_场景灯光测试
0517_角色简介
0518_角色Maya与Max动画交互
0519_角色与植物碰撞问题
0520_镜头最终确定
0521_伽玛线性流特点
0522_动画场景渲染设置
0523_角色动画渲染设置
0524_雾效制作
0525_AE合成01
0526_AE合成02
0527_Premiere视频输出

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面设备以及安卓移动系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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