3DCoat设计及创建大型机甲高级案例教学

本教程由CG Artist Anton Tenitsky为大家带来3DCoat设计及创建大型机甲高级案例教学,英文讲解,中文字幕。

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教学总长度16小时左右

使用软件:3D Coat 4.8

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

3D Coat是一款业界领先的次时代3D软件,被广泛应用于各大游戏公司,它的功能非常全面,集雕刻,PBR材质绘制,重拓扑,快速分UV于一身。可以独立快速完成游戏资产的制作。

本教程是关于在3DCoat中设计复杂机器人的高级深入教程。从大型的3D草图开始,朝着可塑组件方向展开设计与建模。在设计和建模的过程中作者特别注意了为身体不同关节处的结合寻找合适的结构。

本教学为进行时教学,每周周五更新,更新完毕教学恢复原价。

本套教学由Anton Tenitsky录制,授权ABOUCTG代理销售,教学英文讲解,中文字幕。

该教程是作者2年几乎每天使用3DCoat创作积累和总结的经验,教程中作者为大家梳理了众多在项目中容易出现的错误和常见的问题,充分利用了软件。该教程共3大章节,共66小节,详细演示了使用3D Coat设计及创建大型机甲的全过程,讲解具体清晰,英文讲解配有中文字幕,并配有3D Coat项目文件以及obj格式文件。

内容偏向

3DCoat机甲案例 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_准备及头盔制作

0101_快速介绍
0102_操作界面基础
0103_从人体模型开始
0104_加强身体部位细节
0105_尝试多种头盔风格
0106_使用Vox Hide整理头盔
0107_移动工具更改头盔形状

第02章_身体制作

0201_创建层级结构和管理图层
0202_拆分躯干
0203_胸部结构细节
0204_细节制作
0205_肩膀和臀部
0206_肘关节和膝盖部分
0207_细节制作1
0208_细节制作2
0209_快速过程概览
0210_使用层分离身体不同部位
0211_Pose
0212_手指制作
0213_脚部制作
0214_细节制作1
0215_细节制作2
0216_脚步动力关节
0217_透明度
0218_重复使用部件
0219_细节制作1
0220_细节制作2
0221_细节制作3
0222_细节制作4
0223_过程概览
0224_脊柱和髋关节

0225_细节制作1
0226_细节制作2
0227_细节制作3
0228_细节制作4
0229_细节制作5
0230_细节制作6
0231_细节制作7
0232_细节制作8
0233_细节制作9
0234_细节制作10

第03章_模型调整

0301_可调节对称性
0302_重命名脚本
0303_场景优化
0304_Vox图层工具
0305_细节制作1
0306_细节制作2
0307_细节制作3
0308_细节制作4
0309_细节制作5
0310_细节制作6
0311_边缘光滑
0312_细节制作1
0313_细节制作2
0314_细节制作3
0315_Pose的层级结构
0316_层级结构制作
0317_导出前命名
0318_重命名
0319_Pose准备
0320_细节制作1
0321_细节制作2
0322_导出模型
0323_Keyshot中渲染
0324_PS中后期处理
0325_最终总结

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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