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Spine 2D手绘网页和页游实战案例教学

Spine

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学习热度:3556

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:840分钟

课程难度:中级

学习路径: Maya绑定和动画

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课程简介

教学首先介绍了2D游戏美术的工作要求,并对动画运动规律进行讲解。然后从目前最流行的动画软件Flash开始,通过软件基础,基础综合案例,专业动物,鸟类动画案例,让您了解动态角色在Flash当中的制作方法与流程。

本教学讲解条理清晰,通俗易懂,是您零基础学习或者进阶的良好教程,所有案例都附带练习文件,供您跟随教学一起练习。通过学习本套教学,您可以在很短的时间就掌握2D手绘风格网页与页游的角色动画制作方法,加速您学习与制作进度。

课程信息

教学总长度14小时左右,使用软件:Flash,DragonBones,Spine。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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软件介绍

教学介绍了目前在制作角色游戏动画与动态元素领域使用最广泛的两个软件,DragonBones和Spine。

动画规律简介

教学首先介绍了2D游戏美术的工作要求,并对动画运动规律进行讲解。然后从目前最流行的动画软件Flash开始。

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Flash动画案例制作

通过软件基础,基础综合案例,专业动物,鸟类动画案例,让您了解动态角色在Flash当中的制作方法与流程。

实战案例

本教学将从界面和实战案例两方面加以详细介绍,最终让您掌握行业常规角色动画的表现技巧。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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