2.5D游戏场景实例流程教学

Zbrush 3dsmax Photoshop

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学习热度:4599

适用行业:游戏美术

课程时长:3420分钟

课程难度:初级

学习路径: 游戏场景专项学习

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课程简介

本套教学主要基于3dmax,zbrush以及Photoshop来展开制作,本套教学使用的插件和辅助软件包括:unfold3d,crazybump,ray,ivy等。在本教学中你可以学到:一个商业2.5d游戏建筑的完整案例制作流程,如何从美术原画中得到所需要的信息,实际商业项目中的制作思路,如何建立商业教学项目中的工作环境等。

本套教学建模部分主要是依托3ds max的石墨建模系统来完成,然后使用zbrush雕刻细节,接着使用unfold3d拆分uv,最后完成贴图的绘制。

课程信息

教学总长度57小时左右使用软件:3dsmax,zbrush,photoshop。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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3DMAX建模处理

初始场景制作,介绍确定制作比例的方法,讲解Blocking模型制作、梁架搭建等游戏建筑建模处理。

Zbrush雕刻模型

利用Alpha笔刷制作,绘制楼梯、台阶、烟囱砖石结构,通过ZB内整体检查,从ZB内导出各种资源。

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在3DMAX内整合

制作混合贴图并预览效果和碎裂及动力学,在MAX内整合所有模型。

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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