2.5D游戏场景实例流程教学

本套教程将向您展示制作一个2.5D游戏场 …

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本套教程将向您展示制作一个2.5D游戏场景的完整过程,展示其中使用到的技巧,详细的介绍如何实现 制作商业作品的流程

tut_2.5d_140923_02

教学总长度57小时左右 容量: 3G

使用软件:3dsmax,zbrush,photoshop

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

本套教学主要基于3dmax,zbrush以及Photoshop来展开制作,本套教学使用的插件和辅助软件包括: unfold3d,crazybump,ray,ivy等。

在本教学中你可以学到:一个商业2.5d游戏建筑的完整案例制作流程,如何从美术原画中得到所需要的信息,实际商业项目中的制作思路,如何建立商业教学项目中的工作环境等

本套教学建模部分主要是依托3ds max的石墨建模系统来完成,然后使用zbrush雕刻细节,接着使用unfold3d拆分uv。最后完成贴图的绘制。

内容偏向

模型制作 50%
贴图绘制 50%

完成效果截图

教程试看

试看章节

0101_教学纵览_Part_A

试看视频未加密,可以直接观看。

试看章节

0102_教学纵览_Part_B

试看视频未加密,可以直接观看。

试看章节

0103_教学纵览_Part_C

试看视频未加密,可以直接观看。

课程目录

第1章_2.5D游戏制作的基本概念

0101_教学纵览_Part_A
0102_教学纵览_Part_B
0103_教学纵览_Part_C
0104_商业制作流程介绍
0105_三维美术流程介绍

第2章_3DMAX 建模处理

0201_初始场景制作
0202_确定制作比例的方法
0203_Blocking模型制作_Part_A
0204_Blocking模型制作_Part_B
0205_Blocking模型制作_Part_C
0206_Blocking模型制作_Part_D
0207_Blocking模型制作_Part_E
0208_Blocking模型制作_Part_F
0209_Blocking模型制作_Part_G
0210_梁架搭建_Part_A
0211_梁架搭建_Part_B
0212_梁架搭建_Part_C
0213_梁架搭建_Part_D
0214_梁架搭建_Part_E
0215_梁架搭建_Part_F
0216_梁架搭建_Part_G
0217_梁架搭建_Part_H
0218_梁架搭建_Part_I
0219_窗框和墙壁的建模_Part_A
0220_窗框和墙壁的建模_Part_B
0221_木板的建模_Part_A
0222_木板的建模_Part_B
0223_木板的建模_Part_C
0224_木板的建模_Part_D
0225_木板的建模_Part_E
0226_木板的建模_Part_F
0227_窗户的建模_Part_A
0228_窗户的建模_Part_B
0229_窗户的建模_Part_C
0230_窗户的建模_Part_D
0231_墙皮破碎制作_Part_A
0232_墙皮破碎制作_Part_B
0233_门和台阶的制作_Part_A
0234_门和台阶的制作_Part_B
0235_门和台阶的制作_Part_C
0236_门和台阶的制作_Part_D
0237_火把的制作
0238_支撑木制作_Part_A
0239_支撑木制作_Part_B
0240_基座模型绑线
0241_烟囱模型绑线
0242_房瓦的制作_Part_A
0243_房瓦的制作_Part_B
0244_房瓦的制作_Part_C
0245_房瓦的制作_Part_D
0246_房瓦的制作_Part_E
0247_房瓦的制作_Part_F
0248_房瓦的制作_Part_G
0249_房瓦的制作_Part_H
0250_房瓦的制作_Part_I
0251_房瓦的制作_Part_J
0252_房瓦的制作_Part_K
0253_房瓦的制作_Part_L
0254_房瓦的制作_Part_M
0255_房瓦的制作_Part_N
0256_房瓦的制作_Part_O
第2章_3DMAX 建模处理
0257_屋顶泥灰制作
0258_屋顶栅栏制作_Part_A
0259_屋顶栅栏制作_Part_B
0260_鹰标志的制作_Part_A
0261_鹰标志的制作_Part_B

0262_瓦面补漏操作
0263_瓦木梁的制作
0264_屋顶合并及调整
0265_石基座的UV拆分
0266_石基座的UV排布

第3章_Zbrush 雕刻模型

0301_Alpha笔刷制作
0302_ZB雕刻前准备
0303_利用Alpha制作细节_Part_A
0304_利用Alpha制作细节_Part_B
0305_利用Alpha制作细节_Part_C
0306_绘制基座砖石结构_Part_A
0307_绘制基座砖石结构_Part_B
0308_绘制基座砖石结构_Part_C
0309_绘制基座破损结构_Part_A
0310_绘制基座破损结构_Part_B
0311_完善基座的砖石结构_Part_A
0311_完善基座的砖石结构_Part_B
0312_绘制楼梯砖石结构_Part_A
0313_绘制楼梯砖石结构_Part_B
0314_绘制楼梯砖石结构_Part_C
0315_绘制楼梯砖石结构_Part_D
0316_绘制台阶砖石结构_Part_A
0317_绘制台阶砖石结构_Part_B
0318_绘制烟囱砖石结构_Part_A
0319_绘制烟囱砖石结构_Part_B
0320_绘制烟囱砖石结构_Part_C
0321_绘制烟囱砖石结构_Part_D
0322_ZB内整体检查_Part_A
0323_ZB内整体检查_Part_B
0324_从ZB内导出各种资源

第4章_在 3DMAX内整合
0401_制作混合贴图并预览效果
0402_制作碎裂及动力学
0403_在MAX内整合所有模型_Part_A
0404_在MAX内整合所有模型_Part_B

第5章_贴图及材质制作

0501_木纹贴图制作_Part_A
0502_木纹贴图制作_Part_B
0503_木纹贴图制作_Part_C
0504_贴图的转换
0505_墙壁贴图制作_Part_A
0506_墙壁贴图制作_Part_B
0507_其它贴图制作_Part_A
0508_其它贴图制作_Part_B
0509_其它贴图制作_Part_C
0510_木柱材质编辑_Part_A
0511_木柱材质编辑_Part_B
0512_木柱材质编辑_Part_C
0513_木柱材质编辑_Part_D
0514_墙面材质编辑
0515_窗户材质编辑
0516_墙面材质编辑
0517_石基座材质编辑_Part_A
0518_石基座材质编辑_Part_B
0519_屋顶材质编辑_Part_A
0520_屋顶材质编辑_Part_B
0521_屋顶材质编辑_Part_C

第6章_最终调整与输出

0601_整体调节
0602_置入配景和植物_Part_A
0603_置入配景和植物_Part_B
0604_渲染输出设置
0605_AO图输出设置
0606_最终文件的调整

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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