课程大纲

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Maya2013粒子完全教学
Maya2013素材和源文件
Maya2013素材和源文件
第一章:粒子基础教学
第〇节:Maya粒子基础介绍
第一节:粒子创建方式
第二节:粒子发射器1
第三节:粒子发射器2
第四节:粒子渲染形态1
第五节:粒子渲染形态2
第六节:粒子渲染形态3
第七节:粒子与场1
第八节:粒子与场2
第九节:粒子与场3
第十节:粒子与场4
十一节:LOGO消散效果案例
第二章:MAYA粒子中级教学
第〇节:粒子中级教学介绍
第一节:每粒子属性1 A
第二节:每粒子属性1 B
第三节:每粒子属性1 C
第四节:每粒子属性2 A
第五节:每粒子属性2 B
第六节:每粒子属性2 C
第七节:每粒子属性2 D
第八节:粒子替代 A
第九节:粒子替代 B
第十节:粒子替代 C
十一节:粒子替代 D
十二节:粒子替代 E
十三节:粒子Goal A
十四节:粒子Goal B
十五节:粒子Goal C
十六节:粒子Goal D
十七节:粒子Goal E
十八节:CrowdMaker应用
十九节:粒子碰撞 1
二十节:粒子碰撞 2
二十一:像素波浪 A
二十二:像素波浪 B
二十三:像素波浪 C
第三章:MAYA粒子高级教学
第一节:高级粒子整体介绍
第四章:穿越星辰特效
第〇节:制作规划
第一节:技术分析
第二节:分布粒子
第三节:创建相机模型导入
第四节:粒子随机替代水晶
第五节:水晶材质调节
第六节:渲染输出
第七节:后期合成
第五章:魔法扑克特效
第〇节:制作规划
第一节:扑克模型贴图处理
第二节:幕布的制作 A
第三节:幕布的制作 B
第四节:粒子动态的制作
第五节:扑克牌模型的替代
第六节:扑克模飞模拟 A
第七节:扑克模飞模拟 B
第八节:扑克模飞模拟 C
第九节:扑克模飞模拟 D
第十节:制作缓存与渲染
第六章:聚合特效教学
第〇节:制作规划
第一节:镜头分解
第二节:地球模型与动画 A
第三节:地球模型与动画 B
第四节:工业零件制作
第五节:随机分布脚本 A
第六节:随机分布脚本 B
第七节:地球模型碎裂
第八节:粒子替代聚合物 A
第九节:粒子替代聚合物 B
第十节:场与动画调节
十一节:缓存与输出 A
十二节:缓存与输出 B
十三节:后期合成与输出 A
十四节:后期合成与输出 B
十五节:后期合成与输出 C
十六节:后期合成与输出 D
第七章:球体海浪特效
第〇节:制作规划
第一节:技术分析
第二节:模型制作粒子定位
第三节:三角函数应用
第四节:粒子波浪的制作
第五节:模型与动画设置
第六节:渲染材质调节
第七节:输出与合成
第八章:音乐控制粒子特效
第〇节:制作规划
第一节:技术分析
第二节:选择音频并转换
第三节:colorAtPoint用法
第四节:粒子取色并缩放
第五节:渲染輸出
第六节:后期合成
第九章:星石碎裂特效教学
第〇节:制作规划
第一节:技术分析
第二节:模型与碎裂制作 A
第三节:模型与碎裂制作 B
第四节:粒子替代模型 A
第五节:粒子替代模型 B
第六节:星石碎裂特效 A
第七节:星石碎裂特效 B
第八节:星石碎裂特效 C
第九节:星石碎裂特效 D
第十节:星石碎裂特效 E
十一节:星石碎裂特效 F
十二节:材质调节 A
十三节:材质调节 B
十四节:材质调节 C
十五节:输出与合成 A
十六节:输出与合成 B
十七节:输出与合成 C
十八节:输出与合成 D
十九节:输出与合成 E
二十节:输出与合成 F
第十章:附加教学光盾特效
第一节:解决方案 1
第二节:解决方案 2
第三节:解决方案 3
第四节:解决方案 4
第五节:解决方案 5
十一章:2014附加植物生长
第一节:植物生长 1
第二节:植物生长 2
第三节:植物生长 3
第四节:植物生长 4
第五节:植物生长 5
Maya2016粒子完全教学
Maya2016素材和源文件
Maya2016素材和源文件
第〇章:粒子及教学介绍
第〇节:粒子及教学介绍
第一章:粒子创建方式
第一节:经典粒子与N粒子
第二章:粒子发射器
第一节:发射器的通用性
第二节:发射器类型与参数
第三节:物体发射器
第四节:粒子发射粒子
第三章:粒子渲染形态
第一节:硬件粒子制作极光
第二节:精灵粒子形态
第三节:粒子形态Blobby
第四节:粒子形态Cloud
第五节:粒子形态Tube
第六节:n粒子形态
第四章:粒子与场
第一节:粒子与场
第二节:N粒子与场
第三节:粒子作为场
第四节:流体作为场
第五章:案例_世界幻想
第一节:整体技术分析
第二节:素材的处理
第三节:发射器与粒子
第四节:粒子表达式
第五节:渲染与合成
第六章:案例_童话仙尘
第一节:案例介绍
第二节:模型整理1
第三节:模型整理2
第四节:粒子填充
第五节:场的干扰
第六节:消散表达式
第七节:渲染与输出
第八节:后期和成
第七章:每粒子属性
第一节:认识每粒子属性
第二节:每粒子颜色
第三节:每粒子寿命
第四节:每粒子半径
第五节:每粒子受场
第八章:粒子替代
第一节:粒子替代基础
第二节:多物体替代
第三节:替代与每粒子1
第四节:替代与每粒子2
第五节:替代与每粒子3
第九章:粒子GOAL
第一节:粒子goal物体
第二节:粒子goal粒子
第三节:多物体goal转换
第四节:goalUV
第五节:群集特效模拟
第十章:精灵粒子
第一节:精灵基础操作
第二节:群集方向表达式
第三节:每粒子属性
第四节:spriteNumPP
十一章:粒子与碰撞事件
第一节:粒子碰撞操作
第二节:碰撞事件
第三节:万剑归宗-1
第四节:万剑归宗-2
第五节:万剑归宗-3
十二章:n粒子与n布料
第一节:nParticle特性
第二节:nCloth特性介绍
第三节:n粒子与n布料
十三章:案例_熔岩_瀑布
第一节:n粒子与outMesh
第二节:模拟熔岩1
第三节:模拟熔岩2
第四节:FumeFX熔岩火焰
第五节:模拟瀑布
十四章:案例_高科技矩阵
第一节:案例介绍
第二节:模型准备
第三节:基础替代
第四节:相机的设置
第五节:碰撞与碰撞事件
第六节:表达式与每粒子1
第七节:表达式与每粒子2
第八节:渲染设置与输出1
第九节:渲染设置与输出2
第十节:渲染设置与输出3
十一节:后期合成
十五章:案例_爆破音乐
第一节:案例介绍
第二节:模型准备
第三节:nCloth制作
第四节:填充与替代
第五节:渲染输出
第六节:后期合成输出
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