三国手游UI绘制到引擎交互完全教程

本套教程中会详细讲解手游界面风格分类、公司项目流程、核心界面设计、2d角色设计、图标设计、运营类Logo及平台Icon设计、界面交互动效设计、界面特效设计。

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ui11

教学总长度21小时左右

使用软件:Photoshop,Flash,Unity3D,Maya

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

手游UI设计并不是几个界面、几个图标那么简单,熟悉整个流程才是关键!
面对日益火爆的手游市场,UI设计及UE交互体验越来越深入人心。如果您喜爱手游界面设计,或准备长期投身手游界面设计事业,却面对纷乱繁杂、良莠不齐的零散教程无所适从;或想进入手游公司,却不知道什么样的作品才能入面试官的法眼时,这套教程可能会让你的问题迎刃而解。

本套教程中会详细讲解手游界面风格分类及特点、设计人员核心能力、公司项目设计流程、核心界面设计制作流程(队员信息、背包、战斗、战斗胜利)、角色风格设计(运用到队员信息界面中。

教程还涉及核心装备道具图标设计制作流程(装备:铠甲、甲胄、靴、腰带。道具:酒坛、锦囊。神器:青釭剑、绝影马)、运营类logo及平台icon设计制作流程(幽默诙谐的卡通设计及运用规范)、界面元素交互动效设计演示(熟练运用flash及as代码实现动效演示及交互)、界面特效设计制作(运用unity3D粒子系统和maya辅助建模,提升设计效果品质)。

教程老师拥有13年设计经验。擅长手绘、游戏UI、图标、动效、特效、游戏宣传创意、平面广告VI等。
目前任职于估值高达12亿的某上市高企设计总监,负责手游UI、图标、动效、logo、平台icon的设计、指导、量产和团队管理工作,本套教材是老师这些年工作经验的结晶。
参与手游项目《星座女神》、《喜洋洋跑酷》、《我是死神》、《轩辕剑》、《新仙剑奇侠传》、《圣斗士星矢-重生》、《三国志2017》等重磅手游设计,其中《仙剑》、《圣斗士》流水过亿,属业界S级现象精品。2017年9月《三国》上线至今,流水已破1.8亿,近期铺量台湾渠道,持续创造手游神话。

内容偏向

UI设计基础知识 30%
UI制作实例 60%
引擎与交互制作 10%

完成效果截图

课程目录

第01章_手游设计基础和风格分析

0101_手游UI的分类以及特点
0102_手游UI设计的核心能力
0103_公司手游UI设计流程
0104_创意技巧
0105_软件基础以及技巧
0106_设计风格分析

第02章_手游核心界面设计

0201_队员信息面板介绍
0202_队员信息面板设置制作 A
0203_队员信息面板设置制作 B
0204_队员信息3
0205_队员信息4
0206_队员信息5
0207_背包前言
0208_背包
0209_战斗1
0210_战斗2
0211_战斗胜利1
0212_战斗胜利2
0213_量产阶段界面出图及编辑说明文档

第03章_手游图标设计

0301_手游图标设计前言
0302_装备和神器图标设计1
0303_装备和神器图标设计2
0304_装备和神器图标设计3
0305_装备和神器图标设计4
0306_装备和神器图标设计5
0307_装备和神器图标设计6
0308_装备和神器图标设计7
0309_装备和神器图标设计8
0310_装备和神器图标设计9
0311_装备和神器图标设计10

第04章_手游运营设计

0401_手游运营设计前言
0402_手游运营设计1
0403_手游运营设计2
0404_手游运营设计3
0405_手游运营设计4
0406_手游运营设计5
0407_手游运营设计6
0408_手游运营设计7
0409_手游运营设计8
0410_手游运营设计9

第05章_手游交互动效设计

0501_手游交互动效设计前言1
0502_核心界面分析-队员信息
0503_核心界面分析-背包战斗战斗胜利
0504_手游交互动效核心界面制作1
0505_手游交互动效核心界面制作2
0506_手游交互动效核心界面制作3

第06章_手游UI特效设计

0601_手游UI特效设计1
0602_手游UI特效设计2
0603_手游UI特效设计3
0604_手游UI特效设计4

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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