3dsmax uv编辑入门及实战案例教程

本套教程教程通过两个完整案例以及若干小案例,非常完整的讲解了3ds max UV展开及编辑环节所涉及的方方面面。

tut_3dsmaxuv_190517_02

教学总长度10小时30分钟左右

使用软件:3dsmax 2020、3dsmax 2019、PolyUnwrapper v4.3.1

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

UV编辑是几乎所有三维制作流程中不可或缺的重要步骤,UV编辑的好坏甚至会直接影响到后面的贴图和渲染。因此每一位CG人都必须掌握UV的编辑方法,虽然现在有不少优秀的第三方UV编辑软件,但是软件自带的UV编辑功能也是必须掌握的。

全套教程共分为四章,共32小节,第一章为基础入门部分,详细讲解了在展UV过程需要注意的事项;第二第三章为工具菜单讲解环节,基本上一个不漏的讲清每个工具的用法;第四章通过一个案例演示对之前的知识点做了一个总结和回顾;第五章通过一个次世代硬表面模型枪的UV编辑,梳理了涉及法线贴图的硬表面模型的展UV技巧;同时,介绍了展UV插件PolyUnwrapper的一些好用功能,并结合这个插件在教程中演示了一些使用技巧。

本教学从0开始讲解3dsmax中uv编辑原理和相关案例,适合有一定max使用基础的朋友系统的掌握UV编辑的方方面面。

内容偏向

3dsmax uv编辑 100%

完成效果截图

课程目录

第一章:3ds Max UV编辑入门

0101_ UVW编辑模块的优势
0102_展UV注意事项
0103_法线贴图与UV接缝
0104_UVW贴图和UVW坐标系统
0105_UVW贴图展开基本流程

第二章:UVW展开

0201_选择
0202_材质 ID
0203_编辑UV
0204_投影
0205_快速剥
0206_剥模式
0207_毛皮
0208_通道
0209_配置
0210_包裹
0211_实战案例头盔展UV

第三章:编辑UVW

0301_顶部工具栏
0302_底部工具栏_01
0303_底部工具栏_02
0304_快速变换
0305_笔刷和重塑元素
0306_炸开
0307_缝合
0308_剥
0309_排列元素和元素属性
0310_渲染UVW
0311_首选项设置
0312_工具栏和右键菜单

第四章:实战案例头盔

0401_UV展开
0402_UV排列

第五章:实战案例枪

0501_UV展开
0502_PolyUnwrapper插件介绍及UV排列

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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