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次世代游戏毛发教程-开发全类型全流程高级教学

Maya Marmoset

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学习热度:9947

适用行业:游戏美术

课程时长:1800分钟

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课程简介

本套教程将详细的介绍适合次时代游戏的男性女性毛发制作,以及胡须的制作。使用Xgen,GMH hair等毛发工具来生成渲染的素材,并完成模型插片的过程,适合所有需要制作毛发效果的游戏美术开发者,和CG动画制作者。教程同时还演示了如何在marmoset中实时的渲染毛发,将Ncloth的毛发动画效果导入marmoset中。

毛发制作是角色制作的难点之一,需要有相当的耐心和技巧,同时也需要有对毛发系统软件的熟悉,本套教程还将按照流程演示Xgen,GMH hair,等毛发系统的制作流程,并演示如何将渲染的毛发素材作用于插片毛发的制作。是一套完整的插片毛发制作方案。

课程信息

教学总长度30小时左右,使用软件:marmoset,maya,ddo。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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课程简介

本套教程将详细的介绍适合次时代游戏的男性女性毛发制作,以及胡须的制作。

教学技巧

使用Xgen,GMH hair等毛发工具来生成渲染的素材,并完成模型插片的过程,所有需要制作毛发效果的游戏美术开发者。

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课程流程

演示了长发,中长发,短发和胡须等毛发类型的制作,演示了毛发素材的生成和模型的制作,并通过脚本插片的过程。

实际案例

详实的片面毛发制作攻略。且流程可以同时用于次时代游戏美术制作和CG动画制作流程。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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此课程获得之后永久可以观看

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